Respuestas de Certificación de Curso de Desarrollo de Apps Móviles - Google Activate

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Respuestas de Certificación de Curso de Desarrollo de Apps Móviles - Google Activate


Algunas preguntas:


 

¿En qué generación aparece la itinerancia internacional (roaming)?

  • 0G
  • 1G
  • 2G
  • 4G

 

¿En qué generación se deja de utilizar la conmutación basada en circuitos para voz?

  • 1G
  • 2G
  • 3G
  • 4G

 

El panorama actual de las plataformas de desarrollo se caracteriza por…

  • …el predominio de las plataformas nativas, que son las únicas aptas para los smartphones.
  • …las aproximaciones multiplataforma, que se basan en el uso de las tecnologías web.
  • …la coexistencia de propuestas nativas y multiplataforma, cada una de ellas con sus propias ventajas e incovenientes.
  • …Android e iOS, que son las dos únicas plataformas de desarrollo nativas existentes.

 

La estrategia para obtener beneficios de una aplicación…

  • …es independiente del sistema operativo y categoría de app porque en todos los casos el comportamiento de los usuarios es muy similar.
  • …debe basarse en cobrar un precio por la descarga de la aplicación.
  • …debe basarse en la publicidad porque los usuarios de dispositivos móviles no están acostumbrados a pagar por sus descargas.
  • …debe orientarse según un análisis previo del perfil de los potenciales usuarios porque puede haber variaciones significativas.

 

¿Cómo analizo la competencia?

  • Utilizando sus aplicaciones.
  • Pidiéndoles información como estadísticas de uso o fidelidad de los clientes.
  • Analizando comentarios positivos en las tiendas de aplicaciones.
  • Buscando información en la red.

 

¿Cuáles de las siguientes limitaciones no son clave a la hora de desarrollar una aplicación?

  • Si la usarán hombres o mujeres.
  • La duración de la batería.
  • La conectividad.
  • CPU, memoria y espacio de almacenamiento.

 

Cuando desarrollamos aplicaciones para dispositivos móviles…

  • …la mejor opción es intentar cubrir el mayor número de plataformas posible para aumentar la difusión.
  • …se debe cubrir la mayor variedad de dispositivos móviles.
  • …se deben seleccionar cuidadosamente las plataformas y dispositivos a utilizar.
  • …la mejor opción es elegir la plataforma de iOS.

 

El equipo de desarrollo no necesita contar con…

  • …especialistas en gráficos y audio.
  • …diseñadores y programadores.
  • …especialistas en calidad y márketing.
  • …economistas.

 

Android es una plataforma completa para apps de dispositivos móviles. Esto significa que incluye la mayor parte de los elementos necesarios para crear y disfrutar de apps, ¿pero cuál de los siguientes elementos no forma parte del ecosistema de Android?

  • El entorno de ejecución de apps para el dispositivo de los clientes.
  • El sistema operativo para los dispositivos móviles.
  • El entorno de desarrollo de apps.
  • Un smartphone Android físico con el que realizar las pruebas básicas de las apps.

 

El SDK de la distribución de Android es:

  • El kit standard estándar de desarrollo, constituido por documentación sobre programación en Android y ejemplos de uso.
  • El kit estándar de desarrollo, que incluye una copia de la última versión de Android, emuladores y dispositivos virtuales.
  • El kit estándar de depuración, que incluye las herramientas de desarrollo para depurar aplicaciones Android.
  • El kit estándar de despliegue, que incluye las herramientas necesarias para publicar una aplicación en Google Play.

 

Un servicio es un elemento funcional que podemos incluir en una app Android. Se caracteriza por…

  • …permitir realizar operaciones de larga duración y no contar con interfaz gráfica de usuario.
  • …permitir realizar operaciones de larga duración y contar con interfaz gráfica de usuario.
  • …tener interfaz gráfica de usuario pero no permitir operaciones de larga duración.
  • …usarse para procesar los anuncios particulares del sistema.

 

La fragmentación en Android es un fenómeno…

  • …beneficioso para el desarrollador y para los usuarios.
  • …según el cual las aplicaciones pueden ejecutarse de la misma forma en todos los dispositivos.
  • …originado en buena medida porque existen miles de tipos distintos de dispositivos que ni siquiera comparten la misma versión del sistema operativo.
  • …que divide a los dispositivos en subcategorías como “phablet”, un producto a caballo entre el móvil y la tableta.

 

iOS es un sistema operativo que funciona en los siguientes dispositivos:

  • Solo en los iPhone.
  • En cualquier teléfono inteligente de cualquier fabricante.
  • En los iPhone, iPad, iPod Touch y Apple TV.
  • Solo en dispositivos Android.

 

El desarrollo de aplicaciones para iOS tiene en común con el desarrollo para OSX…

  • …herramientas de desarrollo.
  • …lenguaje de programación.
  • …algunos frameworks (librerías).
  • …las tres opciones anteriores.

 

Con las herramientas de desarrollo para iOS se pueden crear aplicaciones iOS usando para el desarrollo solo computadores con sistemas operativos…

  • …Linux.
  • …Windows.
  • …Mac OS.
  • …los tres anteriores.

 

Un ViewController representa…

  • …la arquitectura de una aplicación iOS.
  • …los botones de una aplicación iOS.
  • …cada una de las pantallas de una aplicacion iOS.
  • …un framework de Apple.

 

¿Cuál es la principal desventaja de las aplicaciones multiplataforma basadas en tecnologías web?

  • Necesitan el navegador Chrome para ser visualizadas.
  • Necesitan librerias que interpreten JavaScript para poder ser ejecutadas.
  • Necesitan librerías adicionales para poder acceder a buena parte de las capacidades del dispositivo debido a las limitaciones que los navegadores imponen en su ejecución.
  • Necesitan ser desarrolladas siguiendo pautas de diseño reactivo.

 

¿Qué es una web app?

  • Una página con un envoltorio que funciona como app y se instala en el dispositivo como si fuese nativa.
  • Una página web adaptada al móvil que se consume a través del navegador como si fuese nativa.
  • Una web creada con un framework para usarse en móviles.
  • Cualquier web abierta desde un navegador móvil.

 

¿Qué es el Material Design?

  • El material design es el estándar de diseño definido por Google.
  • Es un framework de desarrollo basado en CSS3 para personalizar páginas web.
  • Es una técnica de diseño de interfaces de apps en la que la interfaz reacciona a cualquier posible gesto del usuario para evitar errores no intencionados.
  • Es un método de programación para JavaScript orientado a apps.

 

¿Qué es una app híbrida?

  • Una página web con un envoltorio que funciona como app y se instala en el dispositivo como si fuese nativa.
  • Una página web adaptada a móvil que se consume a través del navegador como si fuese nativa.
  • Una web creada con un framework para usarse en móviles.
  • Una aplicación que ha sido generada con un motor de juegos.

 

Cuando se crea una aplicación de realidad aumentada lo que se hace es…

  • …mejorar la percepción del entorno incluyendo más información.
  • …aumentar los objetos para que sean más grandes.
  • …reemplazar la realidad por otra alternativa.
  • …crear una visión de realidad virtual.

 

Existen muchas plataformas para realidad aumentada. Cada una permite capacidades distintas y sirven para dispositivos distintos. ¿Para qué dispositivos se pueden generar aplicaciones?

  • Solo Android.
  • Solo iOS.
  • Solo Android e iOS.
  • Android, iOS y Windows Mobile.

 

La realidad aumentada se aplica a distintos ámbitos. En el de la educación, ¿cómo puede ayudarnos la realidad aumentada?

  • Por ejemplo, puede hacer más entretenidos los libros mostrando ilustraciones en 3D y también identificando elementos difíciles de ver a simple vista como las constelaciones.
  • Insertando anuncios en medio de los libros para hacer sostenible la incorporación de información relevante y poder ir modificándola.
  • Integrando vídeos que realcen los distintos materiales utilizados por el educador.
  • La realidad aumentada no se puede aplicar en el ámbito de la educación.

 

¿Qué dirías sobre la precisión de la ubicación con GPS?

  • Funciona perfectamente en interiores.
  • Tiene una precisión excelente en exteriores.
  • Requiere el complemento de marcadores cuando se requiere precisión.
  • Los GPS se han quedad obsoletos debido a su falta de precisión tanto en interiores como en exteriores.

 

¿Cuáles de las siguientes cuestiones deben tenerse en cuenta a la hora de desarrollar una web para atraer y retener al usuario en el tiempo?

  • Recopliar datos, interpretarlos y actuar en consecuencia.
  • Recibir feedback del usuario y valorar su opinión.
  • Crear un diseño que satisfaga una buena experiencia de usuario.
  • Todas las anteriores.

 

Existen muchas formas de conseguir dar a conocer una app. ¿Qué podemos hacer para que sea el usuario quien publicite nuestra app?

  • Incluir publicidad en nuestra aplicación.
  • Utilizar redes sociales.
  • Monitorizar al usuario.
  • Incluir gamificación.

 

Si queremos consultar los ingresos conseguidos por descarga en nuestra aplicación Android hoy, ¿dónde debemos mirar?

  • Google Play.
  • Google.
  • Google Analytics.
  • Cualquier herramienta de Business Inteligence.

 

¿Cuáles de las siguientes opciones no son herramientas de Business Inteligence que permitan trazar eventos personalizados?

  • Flurry.
  • Google Play
  • Localytics.
  • Google Analytics.

 

¿En qué consiste el modelo freemium de juegos para el móvil?

  • Los primeros niveles del juego son gratuitos; el resto, de pago.
  • El juego se diseña desde el principio pensando en mecanismos de monetización que se integren bien con las mecánicas de juego.
  • Pagar una cuota mensual para obtener descargas de aplicaciones gratuitas.
  • Ofrece juegos que serán siempre gratuitos.

 

¿Qué diferencia a las apps de salud y bienestar de las médicas?

  • Las de la salud y bienestar son gratuitas, mientras que las de medicina son de pago.
  • Las apps médicas están avaladas científicamente, mientras que las de salud y bienestar están pensadas para orientarnos en hábitos saludables, pero no están necesariamente avaladas.
  • No hay diferencia. Se refieren a lo mismo pero con distinto nombre.
  • Las apps de salud ya vienen integradas en los dispositivos móviles y las apps de bienestar hay que descargarlas.

 

¿Es recomnedable firmar un Contrato de Confidencialidad (NDA) antes de presentar nuestro proyecto a posibles colaboradores e inversores?

  • Sí. Es la manera lógica de proteger de forma legítima nuestras ideas frente a inversores y posibles colaboradores.
  • En la mayoría de los casos no es lo más recomendable. Es preferible omitir detalles clave de nuestro proyecto y trabajar rápido para ser los primeros en llegar al mercado y, de esta manera, situarnos por delante de la competencia.
  • Sí, sobre todo si vamos a presentar nuestro proyecto a inversores y Business Angels, que son los que tienen la suficiente capacidad como para apropiarse de nuestras ideas. Con posibles colaboradores no es tan necesario.
  • No. Proponer firmar un NDA no tiene en ningún caso sentido en fases tempranas de nuestro proyecto.

 

El planteamiento de un Producto Mínimo Viable (MPV)…

  • …ha de condensar la máxima funcionalidad que podamos imaginar inicialmente para nuestra app, dejando de lado aspectos como el diseño y la usabilidad para abordarlos en fases posteriores.
  • …consiste en desarrollar una demo tecnológica de nuestra aplicación.
  • …incluye en su primera versión la funcionalidad estrictamente necesaria para generar un producto con sentido y que nos permita iterar sobre él a partir del feedback de los usuarios.
  • …corresponde a la versión final de la aplicación a la que debemos aspirar.

 

A la hora de planificar el desarrollo de una app…

  • Debemos poner especial atención en la fase de programación de la app, que es una parte esencial del proyecto y probablemente la parte de mayor complejidad. Los aspectos relativos al diseño, lanzamiento y puesta en producción han de ser abordados una vez tengamos un producto funcional.
  • Debemos planificar desde un inicio la programación, lanzamiento y mantenimiento posterior de la aplicación, reservando parte del capital inical para estas tareas. Esta parte se debe priorizar respecto a las labores de diseño gráfico, análisis de usabilidad y experiencia de usuario, aspectos de menor importancia en la creación de una app.
  • Debemos planificar desde un inicio las fases de diseño, análisis de usabilidad y experiencia de usuario, así como la fase de lanzamiento y márketing de la aplicación, aspectos igual o más importantes que la propia programación de la app.

 

Las fases del proceso de desarrollo de una app no incluyen…

  • Concepto.
  • Preproducción.
  • Producción.
  • Estudio de limitaciones hardware.

 

A la hora de idear nuestra aplicación, qué factor NO es necesario tener en cuenta…

  • Nicho de mercado.
  • Necesidades del usuario.
  • Competencia.
  • Limitaciones de los dispositivos.

 

Las características que diferencian el desarrollo de las aplicaciones para móviles del desarrollo para sistemas de escritorio no incluyen…

  • Distinto proceso de desarrollo.
  • Variedad de dispositivos.
  • Sensores.
  • Limitaciones de hardware.

 

¿Cuál de los siguientes dulces NO ha dado nombre aún a una versión de Android?

  • Bubble Gum
  • Froyo
  • Jelly Bean
  • Kit Kat
  • Gingerbread

 

¿Cómo se llama la herramienta que se usa para crear los emuladores de dispositivos en Android?

  • Xcode
  • App Virtual Builder
  • NDK
  • AVD Manager
  • Android Studio IDE

 

En los dos sistemas operativos mayoritarios, podemos afirmar respecto a las aplicaciones más populares que:

  • Los usuarios de iOS están volcados en las apps de comunicación y sociales, y prácticamente no usan juegos.
  • Los usuarios de Android buscan en primer lugar apps que les permitan adaptar a sus gustos y necesidades el comportamiento de sus dispositivos.
  • Los usuarios no quieren apps de comunicaciones porque estos servicios ya los soportan directamente sus smartphones.
  • Las apps para interactuar en redes sociales son muy populares en los dispositivos móviles.

 

¿Cuál de los siguientes elementos no forma parte de una app Android?

  • Actividad
  • Formulario (layout)
  • Menú
  • Emulador
  • Servicio

 

¿Cúal es el principal lenguaje de programación usado dentro de la plataforma Android?

  • Swift
  • Java
  • C++
  • JavaScript

 

El documento en el que Apple resume sus directrices para diseñar y desarrollar aplicaciones para dispositivos iOS se llama…

  • Storyboard.
  • ViewController.
  • Human Interface Guidelines.
  • Guía de revisión de aplicaciones.

 

¿Para qué plataformas podemos programar con una cuenta de desarrollador gratuita de Apple?

  • Ninguna, se necesita una cuenta de pago.
  • iOS y OS X.
  • iOS, OS X, Apple Watch y Apple TV.
  • iOS, Android y Windows Phone.

 

¿Cuál es el lenguaje de programación para el desarrollo de aplicaciones en iOS?

  • C o Swift.
  • Java o C++.
  • Objective-C o Swift.
  • C# o Objective-C.

 

¿Qué papel juega la WebView en una app híbrida realizada con Apache Cordova?

  • Es una página (la View) realizada con HTML5 que define la interfaz de la app.
  • Es el elemento que permite comunicar la Web App, los plugins de Cordova y el sistema operativo móvil.
  • La WebView es el conjunto de plugins que suministra Apache Cordova para el desarrollo de apps híbridas.
  • La WebView es el componente que permite usar el navegador a una app híbrida.

 

¿Por medio de qué programa instalado en los dispositivos móviles podemos visualizar las applicaciones creadas con HTML?

  • El sistema operativo.
  • Un motor de juegos.
  • El navegador.
  • JavaScript.

 

¿Cuándo debe elegir una solución multiplataforma?

  • Cuando tenga usuarios repartidos entre múltiples plataformas y necesite accceder a las características avanzadas de su sistema operativo.
  • Cuando la mayor parte de mis usuarios usan Android.
  • Cuando la mayor parte de mis usuarios usan iOS.
  • Cuando tenga usuarios repartidos entre múltiples plataformas y no requiera capacidades avanzadas del terminal o sistema operativo.

 

Parte de las propuestas de desarrollo multiplataforma se basan en tecnologías web. ¿Cuáles son los lenguajes clave utilizados?

  • HTML5 y JavaScript.
  • HTML5 y Objective-C.
  • XML y JavaScript.
  • C++ y JavaScript.

 

Ya se dispone de todos los elementos para hacer realidad aumentada efectiva y de impacto

  • Falso. La cámara de un móvil no es lo suficientemente precisa. Hacen falta mejores cámaras. También mejores GPS.
  • Falso. No es sólo un problema de diseño de los elementos (por ejemplo para hacerlos más portables) sino también de software y capacidad de cómputo (para obviar obstáculos en el reconocimiento de formas, por ejemplo).
  • Cierto. Los teléfonos de gama alta ya tienen elementos de gran eficacia y una capacidad elevada de cómputo.

 

GPS y cámara son sensores básicos a utilizar en realidad aumentada. También son básicos para una realidad aumentada convincente…

  • El acelerómetro y el giroscopio.
  • La batería y el teclado.
  • Las teclas de volumen y el altavoz.

 

Los marcadores no pueden ser personalizados

  • Falso. Se pueden usar imágenes 2D personalizadas u objetos 3D del mundo real.
  • Cierto. Sólo se pueden reconocer ciertos marcadores, debido a los problemas inherentes para el reconocimiento de imágenes.
  • Cierto. Sólo vale para un conjunto determinado de imágenes elegidas para cada platforma. Dada una plataforma, sólo un conjunto predeterminado de marcadores pueden usarse.

 

¿Cuáles son los 3 factores que más influyen en el éxito de un juego para móviles?

  • Un modelo de monetización bien integrado con el juego, unos gráficos de última generación y un precio económico.
  • Unos gráficos de última generación, un precio económico y un diseño original.
  • Un modelo de monetización bien integrado con el juego, un diseño original y estar asociado a una propiedad intelectual conocida.

 

Cuando desarrollamos una app debemos centrarnos en conseguir atraer usuarios. ¿Qué podemos hacer para conseguirlo?

  • Integrar in-app purchases dentro de la aplicación.
  • Integrar facilidades para notificar en medios sociales (ej. redes sociales online o micro-blogging) opiniones sobre la aplicación.
  • Incluir un sistema de notificaciones dentro de la aplicación.

 

¿Cuál es la tendencia actual en las apps médicas de cara al paciente?

  • Proporcionarle un canal directo de comunicación con su médico.
  • Llamarle a la acción mediante retos, de forma que complete rutinas y las registre en la app.
  • Acompañar al medicamento con una app específica.

 

¿Qué deberíamos hacer si queremos comprobar el número de gente que ha llegado a una pantalla concreta de nuestra aplicación?

  • Añadir una métrica especial en nuestro portal (iTunes o GooglePlay) y consultarla más adelante.
  • Aplicar técnicas de juegos aunque nuestra aplicación sea de uso no lúdico.
  • Introducir Custom Events para iniciar un seguimiento de la aplicación para esa pantalla.
  • Utilizar elementos de social media para conseguir feedback de los usuarios y estudiar sus comentanios.

 

Si estamos invirtiendo en ASO…

  • Estamos potenciando la usabilidad de la aplicación para que ésta se adapte mejor al usuario.
  • Estamos aplicando técnicas que permiten una mejor actitud y adaptación del usuario ante tareas monótonas o aburridas.
  • Estamos siguiendo una serie de normas para conseguir mejorar el posicionamiento de la aplicación en los resultados de las tiendas de aplicaciones.
  • Estamos valorando los costes que supone integrar los distintos módulos de funcionalidad en la fase de desarrollo.

 

¿Cuál es la característica tecnológica clave de la generación 4G?

  • La adopción del protocolo WiMAX.
  • La adopción de la tecnología de conmutación basada en paquetes para todos los servicios.
  • La aparición de las aplicaciones de streaming, que requieren un gran ancho de banda.
  • La incorporación de la tecnología digital de conmutación basada en paquetes para la telefonía móvil.

 

Tienes más respuestas de certificaciones en: https://www.certificationanswers.com/respuestas-los-examenes/

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